当房主没有公网 IPv4、路由器无法做端口转发时,Katofrp联机工具可以提供一条公网入口。它不改变游戏本身的开服方式,而是把已经在本机监听的端口转发出去。先让游戏在局域网内可连接,再配置隧道,成功率最高。

- 工具类型
- 内网穿透 / FRP
- 适合游戏
- 可指定 TCP 或 UDP 端口的游戏
- 房主要求
- 保持游戏与映射客户端在线
- 好友加入
- 公网地址 + 映射端口
先理解这条联机路线
一次完整连接会经过“好友 → Katofrp 公网节点 → 房主电脑 → 游戏服务端”。因此,隧道协议必须与游戏使用的协议一致,本地端口也必须填写游戏真正监听的端口。
它适合固定小圈子的临时房间、轻量服务端和偶尔联机。节点距离与负载会影响延迟;房主上传带宽仍决定地图同步、区块加载和多人峰值体验。
本机游戏服务、组网或映射状态、好友外网连接分别检查。前一段没有通过时,先处理前一段。
开始前准备
- 确认游戏服务端已启动,并记录本地监听端口
- 注册 Katofrp 账户并安装官方客户端
- 房主允许客户端和游戏通过系统防火墙
- 确认游戏使用 TCP、UDP,或两者都需要
- 先用 127.0.0.1 或局域网 IP 测试本机服务
操作步骤
- 先启动游戏服务
创建世界或运行服务端,确认端口已经监听。不要先猜端口再反向排查。
- 登录并新建隧道
在客户端或控制台选择可用节点,根据游戏协议创建 TCP 或 UDP 隧道。
- 填写本地目标
本地地址通常填 127.0.0.1;本地端口填写游戏端口。服务运行在其他设备时填写那台设备的局域网 IP。
- 启动隧道并复制入口
等待状态变为在线,复制节点域名与远程端口,不要把 127.0.0.1 发给好友。
- 让好友从游戏内加入
好友输入公网入口。首次连接时观察客户端日志,确认连接是否到达房主。
- 联机结束后停止隧道
关闭临时入口;长期运行时定期检查服务端版本、白名单与账户安全。
关键设置与验证
协议怎么选
Java 版 Minecraft 通常使用 TCP;部分动作、竞技或主机移植游戏会使用 UDP。资料不明确时查看服务端配置或官方端口说明,不要用“两个都开”代替判断。
地址怎么发
应分享隧道显示的公网域名和远程端口,格式通常是“域名:端口”。本地端口只在房主端使用。
怎样确认链路正常
本机能进、好友不能进,通常检查隧道状态、协议、防火墙和远程端口;本机也不能进,则先修复游戏服务本身。
常见问题处理
根据当前现象选择对应分支,保留可工作的配置和存档备份。
检查本地端口是否填错、游戏是否仍在监听,以及 Windows 防火墙是否允许入站。服务端绑定地址建议使用 0.0.0.0 或留空。
改选离所有玩家网络更近的节点,避免房主上行被云同步或直播占满,并降低游戏的视距、同步范围或玩家上限。
查看客户端日志是否重连,确认电脑没有休眠、网络没有切换,节点流量或连接数也未达到账户限制。
常见问答
需要公网 IP 吗?
不需要。内网穿透的用途正是为没有可用公网入口的房主提供转发地址。
好友也要安装客户端吗?
通常不需要,好友直接在游戏内连接公网入口;具体仍以隧道与游戏模式为准。
可以长期公开服务器吗?
技术上可以持续运行,但应设置白名单、备份存档并阅读节点的流量与使用规则。